문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 시리즈 (문단 편집) === 승급 제도 === C&C 시리즈는 전통적으로 승급 제도를 지니고 있다.[* 정확히는 [[타이베리안 선]]부터. 이전 시리즈에서는 이런 시스템이 없었다. 재밌는 사실이 하나 있다면 이 시스템과 오른쪽 마우스를 누른 상태로 스크롤하는 기능은 경쟁작 중 하나인 [[KKND]] 시리즈가 먼저 도입한 것들이다.] 한 유닛이 적을 처리할 때마다 경험치가 쌓이며, 유닛마다 주는 경험치가 다르다. 승급할 때마다 공격주기, 공격력, 체력이 개선되며, 자가수리 기능을 갖게 된다.[* 제너럴은 2랭크부터 자가수리가 가능하다. 다른 작품들은 3랭크에서 수리기능이 생긴다.] 대부분의 작품에서 '베테랑', '엘리트', '영웅'의 3랭크 구성으로, 승급 상태가 유닛의 체력바 및 아이콘 옆에 표시된다. 또한, 영웅일시 공격 이펙트가 빨간색[* C&C3의 Nod 코만도는 푸른빛이 약간 섞인 흰색 레이저 공격으로 바뀐다.]으로 바뀌어 구분하기 쉬워진다. 1~2랭크는 눈에 띄는 차이를 보이지 않으나, 영웅유닛이 되면 모든 부분에서 급격한 성능 향상이 이루어져 숫적 열세 따위 간단히 씹어먹는 무쌍난무를 보여준다.[* 각종 대회에서도, [[케인의 분노]]의 영웅 [[스텔스 탱크]] '''한대로''' 지기 직전인 경기를 역전승하는 등 엄청난 활약을 보인다.] 따라서 블리자드식 RTS에 익숙한 사람들은 새로 뽑는 것보다는 적극적인 수리와 치료로 개개의 유닛을 살리는데 관심을 둘 필요가 있다. C&C3 같은 경우엔 트레숄드 타워를 방어해야하는 Nod 미션 등에서 아예 적들이 이 치트를 쓰면서 쳐들어오기 때문에 한정된 자원으로 진행해야하는 초반부터 수비가 굉장히 난감해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기